約 1,637,742 件
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/19.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 基礎知識 ゲームの始め方 タイトル画面で【START】ボタンを押すと、上の画面になります。 【+】ボタンの左右で[NEW GAME]か[LOAD]を選び、【A】ボタンで決定します。 [NEW GAME] 最初から始める時に、選びます。 [LOAD] ゲーム中に行動を記録しておくと、その時点から再開できます。 [FILE1]/[FILE2]のどちらをロードするかを選んでくださ。ファイル名の下には、記録した場所、主人公の名前、レベルが表示されます。 このゲームではゲームオーバーはありません。(ガーディアンシステムを参照してください。) セーブについて [記録の石盤](RECORDER)でそれまでの行動を記録しておくことができます。 上の画面でYesを選ぶと、セーブファイルが表示されます。 記録するファイルを選んで【A】ボタンで決定してください。 記録できるファイルは[FILE1]/[FILE2]の2個です。 名前の入力について ゲーム進行中、上の画面になりましたら、名前を入力することができます。 【+】ボタンでカーソルを動かして【A】ボタンで文字を選択します。 最大6文字入力できます。 【B】ボタンで一文字削除できます。 ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字の切り換えは【+】ボタン上下スクロールで行います。 文字を選び終えたら、カーソルをENDに合わせ、【A】ボタンで決定してください。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.6-7,9 上へ
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/327.html
シルフウィンド【スキル 風属性/状態異常 補助ステータス】しるふうぃんど 分類 風属性 使用可能キャラ マキシミン 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv 5 マスターに必要なLv 25 通称 シルフ。自分にかける状態変化魔法で、下記のシルフウィンド状態になる。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 マキシミンはこのスキルにより、移動速度実質一位である。どんな育て方をするにしても、必ず覚えておくべきスキル。 というか、覚えない人はまずいないであろう。 移動速度がしばらく速くなる(ウィングシューズ相当)。スピードアップ(高速状態)が重なった時の移動速度は爽快の一言か。 さらにこの状態の時は、走ってもSPを消費しない。回避率も上昇しているらしい。 イベント「秋の収穫祭!桃栗三年柿八年と言うけれど…?」における収穫棒装備中も同様の効果が得られるが、 マキシミンのスキルによるものとは別扱いとなっており、双方は共存した。
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/67.html
【マッスルドリンコ】 強力な栄養ドリンク。上限を超えてHPを回復させることが可能だが、回復量は中程度。 ただし飲みすぎると(ゲームではHPが上限の2倍を超えると)副作用でHPが激減する。 カエルに支給。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/433.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 バトルシステム フィールドやダンジョンには、いろいろな悪魔が出現します。戦闘の流れを覚えておきましょう。 状況に応じて選択できるパーティバトル 悪魔との戦闘ではただ剣で斬りつけるだけでなく、4つのコマンドを駆使することで、さまざまな戦術を実行できます。 ときには戦うだけでなく、会話を交わして悪魔を仲魔にしてしまうことも重要です。 ____________________ 戦闘画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔アイコン〕 画面中央上に表示されます。 敵の状態、出現数を表すアイコンです(ステータス異常を参照)。 現在仲魔にしている悪魔には青い光が表示されます。 〔コマンド〕 画面中央に表示されます。 バトルコマンドです。 4つのコマンドから行動を選択して戦闘を行います(後述を参照)。 〔敵〕 画面中央、コマンドの上に表示されます。 出現した敵が表示されます。 〔メッセージ〕 画面中央、コマンドの下に表示されます。 メッセージウインドウです。 会話や、戦闘メッセージが表示されます。 〔パーティパネル〕 画面下側に表示されます。 パーティメンバーのステータスを表します。 状態を知らせてくれるアイコン 戦闘画面には状態を示すアイコンが表示されます(ステータス異常を参照)。 戦闘時は常にこのアイコンをチェックし、効率のいい攻撃を行うことが大切です。 戦闘中に使用できる4つのコマンド 敵と遭遇したら「FIGHT」「ESCAPE」「TALK」「AUTO」の4つのコマンドから行動を選択できます。 ただ闇雲に敵を攻撃するだけでなく、時には会話を交わしたり逃げ出したりすることも重要な作戦の1つです。 FIGHT[戦う]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出現した悪魔と戦闘を行います。 「FIGHT」を選択すると、さらに下記の5つのコマンドが出現しますので、方向キーの左右でコマンドを選び、【○】ボタンで決定してください。 FIGHT選択時のコマンド ●SWORD / ATTACK ●GUN / EXTRA ●COMP / MAGIC ●ITEM / RETURN ●DEFEND [SWORD / ATTACK] 装備している剣で攻撃を仕掛ける通常攻撃です。 仲魔は、それぞれの方法で攻撃を仕掛けます。 複数の敵を攻撃できる場合もあります。 [GUN / EXTRA] 装備している銃で攻撃を仕掛けます。 仲魔は特殊な技(特技)を使用します(EXTRAを持っている仲魔のみ)。 [COMP / MAGIC] 会得した魔法を使用します。 なお、主人公は魔法を使えませんが、その代わりにCOMPコマンドを使用できます。 [ITEM / RETURN] 所持しているアイテムを使用します。 仲魔はアイテムを使用できず、RETURNで主人公のCOMPの中に戻ることができます。 [DEFEND] 敵の攻撃から身を守ります。 人間、仲魔共通のコマンドで、直接攻撃だけでなく、魔法による攻撃のダメージも緩和することができます。 ESCAPE[逃げる]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵から逃亡します。 逃亡に成功すると戦闘は終了しますが、失敗した場合は、すべての敵から攻撃を受けてしまうことになります。 多用はせずに状況に応じて使用しましょう。 TALK[話す]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵と交渉を行い、仲魔にしたりお金やマグネタイトをもらうことができます。 パーティに同じ仲魔がいる場合は、相手も友好的な態度で接してきます。 AUTO[オートバトル]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵を全滅させるまで自動的に攻撃を行います。 AUTOを途中で止めたい場合は、戦闘中に【×】ボタンを押せばコマンド選択ができるようになります。 月の満ち欠けと仲魔の状態について 悪魔の状態は月の満ち欠けによって大きく左右されます。 特にFULL MOON(満月)のときは、悪魔が興奮状態になってしまうため、交渉しても聞き入れてもらうことができません。 パーティ内に同種の悪魔がいても戦闘になってしまいます。 仲魔にしたいのであれば、FULL MOONのとき以外に交渉するといいでしょう。 戦闘の流れ 出現した悪魔と戦闘に入った場合は、相手を全滅させなければなりません。 武器や魔法、アイテムなどを駆使して攻撃を仕掛けましょう。 また、敵グループを全滅させると、続けて新たな別の敵グループが出現することがあります。 コマンドを駆使して敵を殲滅 相手を攻撃する方法には、大きく分けて「剣」「銃」「攻撃魔法」「特殊攻撃」の4つがあります。 各キャラクターにコマンド入力の順番が回ってきたら、方向キーの左右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 戦闘が終了すると経験値、お金、マグネタイトを獲得し、時にはアイテムを入手することもあります。 レベルアップについて 経験値が一定まで貯まることで、各キャラクターのレベルがアップします。 レベルアップするとパラメータにポイントを振り分けることができます(ステータス画面を参照)。 レベルアップ時に得られるポイントは、1レベルにつき1ポイントです。 なお、仲魔には経験値が入らず、レベルアップすることもありません。 仲魔にするまでの流れ 悪魔と遭遇したときに「TALK」コマンドを選択すると、さまざまな交渉を行うことができます。 ここでは悪魔との交渉の流れについて説明しましょう。 1. 交渉開始 戦闘に突入したら、まず「TALK」コマンドで悪魔に話しかけます。 悪魔の気を引くように、うまく接していくことが大切です。 なお、主人公よりもレベルが高い悪魔は仲魔にできません。 2. 会話選択 会話をしていると、悪魔が質問をしてきたり、どのような態度で接するか選択することになります。 悪魔はそれぞれさまざまな性格を持っているので、よく考えて選択しましょう。 3. アイテムの要求 会話がうまく進んでいくと、悪魔がアイテムやお金を要求してくることがあります。 4. 交渉成立 交渉が成立すると、悪魔は主人公のCOMPに登録されます。 初期段階で悪魔召喚プログラムで仲魔にできるのは6体までですが、ゲームが進むと最高で12体までストックすることが可能です。 ※DARK系悪魔は交渉で仲魔になりません。 ※種族がマシンなど絶対に仲魔にできない悪魔もいます。 オリジナルパーティを作成する 悪魔召喚プログラムにストックされた仲魔は、通常、4体までパーティに加えることができます。 強力な仲魔をパーティに加えれば、パーティ全体のパワーアップにもつながるのです。 以下でパーティ作りのポイントを紹介しますので、オリジナルパーティを作ってみましょう。 point1 役割を決めて編制を行う パーティを作成するときは、攻撃と回復魔法を持った仲魔を加えてパランスよく編成しましょう。 point2 交渉で仲魔を得たら合体でパワーアップ ストーリーが進むと、出現する悪魔も強敵が多くなっていきます。 交渉で仲魔を得たら、邪教の館で合体させ、強い悪魔を仲魔にしましょう。 オリジナルパーティ作りに役だってくれるはずです。 point3 マグネタイトの残量は常にチェックしておく 悪魔にはCP(抗体ポイント)というポイントがあります。 これは悪魔を連れ歩くときに消費するマグネタイト量に影響し、ポイントが高い仲魔ほど、多くのマグネタイトを消費します。 マグネタイトがなくなると仲魔のHPが減少していきますので、マグネタイトの残量には常に注意しておきましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.22-28 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/628.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ステータスについて プレイヤーのパラメーター HP/MHP ⋯キャラクターの体力値/体力最大値です。 MP/MMP ⋯キャラクターの気力値/気力最大値です。 けいけんち⋯敵魔獣を倒すと加算され一定ポイント獲得するとレベ       ルアップします。 所持金(ħ)⋯敵魔獣を倒すと加算されます。 攻撃力⋯⋯⋯武器の強さです。 防御力⋯⋯⋯防具の強さです。 レベルアップについて 能力値を1ポイント自分で選んで上げることができます。 たいりょく⋯MHPの上昇値や防御力に影響します。 ちりょく⋯⋯MMPの上昇値や魔法の攻撃力に影響します。 こうげき⋯⋯武器での攻撃力に影響します。 すばやさ⋯⋯先制攻撃の確率、攻撃の回避率等に影響します。 うん⋯⋯⋯⋯運を味方につけるといい事があります(?)。 【出典】 株式会社アトラス.「ステータスについて」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.19 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/132.html
エンカウント率 出現率 魔獣Aグループ 魔獣Bグループ 魔獣Cグループ ドロップアイテム 20% 3/16 シルフ 1体 シルフのはね 20% 1/16 ラクシュミ 1体 マナ 10% 2/16 シルフィー 1体 1/16 クリーチャー 1体 パナケア 5% 1/16 ラクシュミ 2体 シルフのはね 10% 4/16 ラクシュミ 1体 シルフィー 1体 パナケア 10% 1/16 シルフ 1体 クリーチャー 1体 シルフのはね 10% 3/16 ユニコーン 1体 シルフ 1体 パナケア 10%
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/340.html
エンカウント率 出現率 魔獣Aグループ 魔獣Bグループ ドロップアイテム 20% 3/16 シルフ 1体 シルフのはね 20% 1/16 ラクシュミ 1体 マナ 10% 2/16 シルフィー 1体 1/16 クリーチャー 1体 パナケア 5% 1/16 ラクシュミ 2体 シルフのはね 10% 4/16 ラクシュミ 1体 シルフィー 1体 パナケア 10% 1/16 シルフ 1体 クリーチャー 1体 シルフのはね 10% 3/16 ユニコーン 1体 シルフ 1体 パナケア 10%
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/515.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 剣合体 剣によっては、悪魔と合体させることで、新たな剣をつくることができる。 [合体のしかた] 合体可能な剣と悪魔を用意して、邪教の館へ行く。 「剣と合体」を選択する。 合体させる剣を選ぶ。 剣と合体させる仲魔を選ぶ。 よければ「YES」を選択する。 合体してできた剣がアイテムに追加される。 〔剣合体表〕 剣 悪魔 合体結果 練気の剣 妖魔:テング 風神剣 練気の剣 鬼神:タケミカヅチ 雷神剣 練気の剣 魔王:ベリアル(※ベリアルの壺) 火龍剣 草薙の剣 精霊:シルフ 布都御霊 布都御霊 精霊:ウンディーネ 天叢雲 天叢雲 精霊:サラマンダー ヒノカグツチ ※「ベリアルの壺」はイベントで入手 上へ
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/743.html
セリカ・シルフィル AP1及びver2.0カード 戦女神シリーズの主人公であるセリカ(及び身体の主であるサティア)のカード。 特筆すべきは全カード中最高の性能とコストを持った神殺しセリカ。まさに看板シリーズ主人公の面目躍如といった所。 なお、時期を考えれば当然だが姫将軍エクリアの《主従援護》効果の"セリカ"は神殺しセリカにのみ発揮される。 カード一覧 バトルカード 魔法剣士セリカ…コスト1《身妖舞》 放浪剣士セリカ…コスト2《身妖舞》《二段突き》 神殺しセリカ…コスト8《枢孔紅燐剣》《飛燕剣連舞》 探求者サティア…コスト2《光霞》《再生の風》 関連リンク 戦女神系カード(AP1)魔神ハイシェラ(リーダー/EU-1) 魔神ハイシェラ(SR-1) 魔神ハイシェラ(EU-1) 姫将軍エクリア 魔神ナベリウス 守護霊リタ 魔神アムドシアス 戦女神系カード(AP3)魔人リウイ メンフィル王妃イリーナ 旅剣士カーリアン 飛天魔ファーミシルス 神官ペテレーネ 聖騎士シルフィア 魔神ディアーネ セルノ王女ラピス バルジア王女リン 機工種シェラ 暴君リフィア 戦女神系カード(ver2.0)剣士ダルノス 神官戦士カヤ 聖女ルナ=クリア 神官戦士ロカ 白地龍騎士レヴィア 白地龍騎士レフィン 水の巫女 まとめ戦女神系カード 魔神ハイシェラ 個別ページの一覧
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/119.html
シルフ(火) シルフ(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 フェニックス飛ばし 最大Lv - - - 30 スキル2 乱気流 体力 - - - 5520 スキル3 羽飛ばし 攻撃力 - - - 339 Lスキル あり 攻撃力 - - - 273 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - - 104 覚醒 バレッタ 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:バレッタ 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る